Словарь игрока
Что значат слова, которые вы встретите за столом в наших играх: от «головы» и «дубля» в нардах до «пульки», «премии» и «высшего» джокера. Коротко и по делу — а подробности в правилах каждой игры.
Нарды
- Длинные нарды
- Нарды без боя: шашку соперника нельзя сбить, её можно только обогнать. Все 15 шашек начинают с головы, оба игрока идут по кругу в одну сторону. Играть в нарды
- Короткие нарды
- Нарды с боем: одиночную шашку соперника можно сбить, и ей придётся начинать путь заново. Игроки идут навстречу друг другу, шашки расставлены на четырёх пунктах. Играть в нарды
- Пункт
- Одна из 24 клеток доски (их ещё называют лунками). Шашку ставят на пустой пункт или на свой.
- Голова
- Пункт, где в длинных нардах в начале партии стоят все 15 шашек игрока. За ход с головы можно снять одну шашку; на первом ходу при дубле 6-6, 4-4 или 3-3 — две. Играть в нарды
- Дубль
- Бросок, когда на обоих кубиках выпало одно число. Дубль играется четыре раза: при 5-5 — четыре хода по пять пунктов.
- Дом
- Последние шесть пунктов на пути шашек игрока. Снимать шашки с доски можно, только когда все 15 собрались в доме.
- Вынос
- Снятие шашек с доски в конце партии. Шашка снимается с пункта, номер которого равен числу на кубике. Побеждает тот, кто первым вынесет все 15 шашек.
- Перебор при выносе
- Если число на кубике больше, чем самая дальняя шашка в доме, можно снять эту самую дальнюю шашку. Пока есть шашки дальше — нужно ходить внутри дома.
- Бар
- Середина доски в коротких нардах, куда уходит сбитая шашка. Пока у игрока есть шашки на баре, другими ходить нельзя: сначала их нужно ввести в дом соперника.
- Обязательный ход
- Если ход есть, его нужно сделать и сыграть оба числа, а при дубле — все четыре хода. Если можно сыграть только одно число из двух — обязательно большее.
Джокер
- Джокер
- Карточная игра на четверых: в каждой раздаче игроки заранее говорят, сколько взяток возьмут, и получают очки за точный заказ. Колода — 36 карт, из них два джокера. Правила джокера
- Взятка
- Четыре карты, по одной от каждого игрока, сыгранные за один круг. Взятку забирает старший козырь, а если козырей нет — старшая карта масти, с которой начали ход. Правила джокера
- Козырь
- Масть, которая бьёт все остальные. В раздачах по 9 карт её называет игрок слева от сдающего, посмотрев первые три карты; можно объявить и «без козыря». Правила джокера
- Заказ
- Сколько взяток игрок обещает взять в раздаче. Точный заказ приносит заказ × 100 очков. Сдающий заказывает последним, и сумма всех заказов не может равняться числу карт. Правила джокера
- Пас
- Заказ ноль взяток. Выполненный пас приносит 50 очков, сорванный — по 10 очков за каждую взятую взятку. Правила джокера
- Пихается и отнимается
- Так говорят о раздаче, где все заказы вместе не равны числу карт: если заказали меньше — взяток лишние, «пихается»; если больше — их не хватит, «отнимается». Правила джокера
- Пулька
- Блок из четырёх раздач. После каждой пульки считаются премии и срезы. Правила джокера
- Премия
- Награда тому, кто в каждой раздаче пульки взял ровно столько, сколько заказал: его самая большая взятка пульки × 100, без последней раздачи. За пульку одних пасов — +500. Правила джокера
- Срез
- То, что вычитается у игроков, не вышедших на премию: их самая большая выполненная взятка пульки × 100, тоже без последней раздачи. Правила джокера
- «Девятка»
- Достижение: в раздаче по 9 карт заказать 9 и взять все 9 взяток. На место в партии не влияет, видно в итогах и в статистике. Правила джокера
- «Высший»
- Ход джокером первым, с названной мастью: все, у кого она есть, кладут свою старшую карту этой масти. Джокер берёт взятку, если его не перебьёт козырь. Как играют джокером
- «Берёт»
- Ход джокером первым, когда джокер становится самой младшей картой названной масти. Им удобно удержать пас. Как играют джокером
- «Бить»
- Джокер в ответ на чужой ход, который бьёт всё: тузов, козырей и джокера, положенного раньше. Как играют джокером
- «Ниже»
- Джокер в ответ на чужой ход, который становится самой младшей картой: так взятку отдают. Как играют джокером
Игровой центр
- A-COIN
- Внутренние игровые монеты центра. Нужны для столов со взносом и турниров, живут только внутри центра и обратно на деньги не обмениваются. Оплата и вознаграждения
- Кристалл
- Коллекционный знак отличия, который игрок создаёт из накопленных A-COIN. Его нельзя потратить или обменять; при равных очках он поднимает выше в таблице лидеров. О проекте
- Рейтинг
- Очки игрока за партии с живыми соперниками. Считается отдельно по каждой игре; лучшие — в таблицах лидеров. Рейтинги